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学校电子竞技运动会-电子竞技比赛活动方案

XX学校首届/第X届电子竞技运动会活动方案

一、 活动背景与目的

1. 活动背景:

随着电子竞技正式成为亚运会竞赛项目,其作为一项集一项集智力、体力、团队协作于一体的新兴体育运动的属性得到广泛认可。为丰富我校学生的课余文化生活,引导同学们正确认识并健康参与电子竞技,培养学生的团队精神、竞争意识和战略思维,特举办本届电子竞技运动会。

2. 活动目的:

* 丰富校园文化: 打造积极、健康的校园电竞氛围,为学生提供一个展示自我、交流技艺的平台。

* 培养综合素养: 通过团队竞赛,锻炼学生的沟通协调能力、临场应变能力、抗压能力及规则意识。

* 倡导健康电竞: 引导学生树立正确的电竞观念,观念,平衡学习与娱乐,反对沉迷,提倡“快乐电竞、健康生活”的理念。

* 增强集体荣誉感: 以学院/年级/班级为单位参赛,增强学生的归属感和集体凝聚力。

二、 活动基本信息

* 活动主题: “竞放青春,荣耀校园”

* 主办单位: 共青团XX大学委员会 / 学生工作处

* 承办 承办单位: XX学生会 / 学生社团联合会

* 协办单位: XX电竞社 / 计算机协会

* 赞助单位: (如有)XX品牌

* 活动时间:** XXXX年X月X日

  • X月X日(利用周末及晚间时段)
  • * 活动地点:

    * 线上赛阶段: 选手自备设备在线进行。

    * 线下决赛阶段: 学校报告厅 / 大学生活动中心 / 专业计算机房。

    * 参与对象: 全校在校学生(需凭学生证报名)

    三、 比赛项目与规则

    1. 选定比赛项目原则:

    * 普及性高,在学生中受众广。

    * 内容健康,符合社会主义核心价值观。

    * 兼顾团队与个人项目。

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    2. 建议比赛项目:

    学校电子竞技运动会-电子竞技比赛活动方案

    * 团队赛 (5v5):

    * 《英雄联盟》(PC)

    * 《王者荣耀》(手游)

    * 个人赛/双人赛:

    * 《FIFA Online 4》或《NBA 2K》系列(体育类)

    * 《炉石传说》(卡牌策略类)

    3. 竞赛规则:

    * 赛制:

    * 海选赛/小组赛: 采用BO1(一局定胜负)或分组循环赛制。

    * 淘汰赛/复赛: 采用BO3(三局两胜)赛制。

    * 半决赛半决赛/总决赛: 采用BO3或BO5(五局三胜)赛制。

    * 游戏规则: 统一使用当前版本最新游戏客户端,禁用未经官方许可的第三方软件。具体英雄、地图、模式等细则在《赛事章程》中公布。

    * 胜负判定: 以游戏系统判定为准。如出现争议,由裁判组根据比赛录像裁定。

    四、 活动筹备与组织架构

    成立赛事组委会,下设各职能组:

    1. 策划组: 负责整体方案的制定、流程设计与审批。

    2. 宣传组:

    * 前期:通过公众号、海报、横幅、校园网等进行全方位预热宣传。

    * 中期:跟踪报道赛事进程,制作精彩集锦。

    * 后期:发布获奖名单、活动总结推文。

    3. 技术保障组:

    * 确保线下赛场网络稳定、电力充足。

    * 调试比赛用机、投影、音响设备。

    * 解决比赛中可能出现的技术问题。

    4. 裁判组: 由经验丰富的学生或老师担任,负责监督比赛、记录成绩、处理赛中纠纷。

    5. 后勤安保组:

    * 负责场地申请与布置。

    * 采购奖品、物资。

    * 维持现场秩序,制定安全应急预案。

    五、 活动流程

    **第一阶段:宣传与报名 (X月X日

  • X月X日)**
  • * 发布活动预告和报名通知。

    * 建立QQ群/微信群作为官方通知渠道。

    * 线上表单(问卷星等)收集报名信息(姓名、学号、院系、联系方式、游戏ID、参赛项目)。

    **第二阶段:赛前准备与技术测试 (X月X日

  • X月X日)**
  • * 完成对阵抽签并公示。

    * 组织参赛队长会议,详细讲解规则。

    * 安排线上赛的技术测试环节,确保网络环境合规。

    **第三阶段:线上预选赛 (X月X日

  • X月X日)**
  • * 各项目按照赛程展开线上角逐。

    * 裁判跟进比赛,确保赛果真实有效。

    * 宣传组采集素材。

    第四阶段:线下总决赛暨颁奖典礼 (X月X日)

    * 13:00-13:30 观众入场,暖场音乐/视频播放。

    * 13:30-13:40 主持人开场,介绍嘉宾与入围战队。

    * 13:40-17:00 各项目总决赛依次进行。

    * 17:00-17:20 颁奖典礼,邀请领导/嘉宾为冠亚季军颁奖。

    * 17:20-17:30 合影留念,活动结束。

    六、 奖项设置

    | 奖项 | 团队赛(每项) | 个人/双人赛(每项) |

    | :--

  • | :--
  • | : |
  • |
  • | 冠军 | 冠军奖杯 + 证书 + 奖金/等价奖品 | 冠军奖牌 + 证书 + 奖金/等价奖品 |

    | 亚军 | 亚军奖杯 + 证书 + 奖金/等价奖品 | 亚军奖牌 + 证书 + 奖金/等价奖品 |

    | 季军 | 季军奖杯 + 证书 + 奖金/等价奖品 | 季军奖牌 + 证书 + 奖金/等价奖品 |

    | MVP | (可选)额外颁发“最有价值选手”奖 |

  • |
  • 七、 经费预算

    | 序号 | 项目 | 明细 | 预算金额(元) |

    | :--

  • | :--
  • | : | : |
  • | 1 | 奖品费用 | 奖杯、奖牌、证书、现金/实物奖品 | XXXXX |

    | 2 | 宣传物料 | 海报、横幅、易拉宝、节目单打印 | XXXX |

    | 3 | 场地布置 | 舞台搭建、灯光音响租赁、背景板 | XXXXX |

    | 4 | 后勤保障 | 饮用水、工作餐、应急药品 | XXXX |

    | 5 | 其他杂费 | 交通、通讯补贴等 | XXXX |

    | 合计 | | | XXXXX |

    资金来源: 学校专项拨款 + 社会赞助

    八、 风险预案与注意事项

    1. 网络与设备故障: 备用网络线路,预备备用电脑,关键比赛设置暂停机制。

    2. 赛事争议: 明确申诉渠道和流程,裁判组拥有最终裁决权。

    3. 安全与秩序: 安排足够人手维持秩序,防止拥挤踩踏,确保消防安全通道畅通。

    4. 健康倡导: 在活动全程及宣传中,强调适度游戏,避免沉迷,注意休息。

    5. 内容审查: 严禁任何形式的作弊、代打、消极比赛及不文明言行,一经发现取消资格并通报批评。

    6. 疫情防控:(如需) 可根据当时政策,要求佩戴口罩、测量体温或控制入场人数。

    九、 预期效果

    1. 成功举办一场高水平、高规格的校园电竞赛事,预计直接参与人数超过XXX人,影响覆盖全校师生。

    2. 有效提升学生对电竞的正确认知,营造健康向上的校园电竞文化。

    3. 增强学生会/社团的组织协调能力,积累大型活动经验。

    4. 通过赞助合作,探索校企合作的新模式。

    附件:

    1. 《XX学校电子竞技运动会赛事章程》

    2. 《参赛选手承诺书》

    落款:

    共青团XX大学委员会 / XX学生会

    XXXX年X月X日

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